Главная / Книги, артбуки и журналы / Книги / Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

- 5%
Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Характеристики
Артикул
# 14848
Наличие
В наличии - мало
Категория
Издатель
Тираж
2 000
Переплет
Твердый переплет
Страниц
336
Размер
24x16.6x1.8
ISBN
978-5-04-120353-5
Дата выхода
2023
Товар можно купить только на сайте!
922 р. 970
Описание

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.

• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?

Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Доставка и оплата
Доставка по России
Почтой России
Отправка заказа через 1-3 дня, после оплаты заказа
Курьерская доставка EMS
Быстрая и надежная доставка
СДЭК
Курьерская доставка или самовывоз из пункта выдачи
Самовывоз в СПб
Лавка Апельсин в ДК Крупской
Проспект Обуховской Обороны д. 105 там искать МАЛЫЙ ЗАЛ
Понедельник: выходной. Вт-Вс: 10:30-18:30
Лавка Апельсин на Петроградской
Каменноостровский пр. дом 38/96, проходите во двор, там налево, 2 этаж (жмем кнопку 4)
Ежедневно: 12:00-20:00.
Способы оплаты
Онлайн оплата
Похожие товары
Книга Как рисовать? FNAF, Hello, neighbor, Among us, Cuphead Как рисовать? FNAF, Hello, neighbor, Among us, Cuphead
В наличии
мягкий
285 р.300
-5%
В корзину
Книга Как перестать бухать и начать дегустировать Как перестать бухать и начать дегустировать
В наличии
мягкий
855 р.900
-5%
В корзину
Книга Пережить пять ночей. Гайд по ФНАФ для начинающих Пережить пять ночей. Гайд по ФНАФ для начинающих
В наличии
твердый
475 р.500
-5%
В корзину
Книга Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
В наличии
твердый
637 р.670
-5%
В корзину
Книга Манга. Уроки рисования на каждый день Манга. Уроки рисования на каждый день
В наличии
твердый
599 р.630
-5%
В корзину