Книга Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.
Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.
Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.
Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy
Макото Синкай: Чувственные миры гениального японского аниматора
Boom. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Тейлор Свифт. Superstar. Иллюстрированная неофициальная биография суперзвезды
Midjourney: от промпта к иллюстрации. Полное руководство по работе с визуалом в нейросети
Уэс Андерсон. Все фильмы. От "Бутылочной ракеты" до "Города астероидов"
The Prodigy. Мы живём ритмом. История группы из первых уст
Божественная комедия. Коллекционное издание с иллюстрациями Гюстава Доре
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment





